A downloadable game for Windows

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A bullet hell inspired by Vampire Survivor. In Magic storm you control a witch with fire powers who needs to defeat hordes of enemies.

This is a small prototype of Vampire Survivor adding player triggered magic.


I played Vampire Survivor recently and fell in love with the gameplay. 

 So I'm looking to create my version of the game. 

 In this prototype we have the basic movements, respawn of enemies and the test of some abilities

 Before the beta I still want to develop the following skills: 

  • Critical Damage; 
  • Movement speed; 
  • Recover life;

I also need to develop the skill level progression system. 

 I will also add all the graphic part of the game, with VFX and post processing. Initially the style of the arts must be in Pixel Art

The leveling system is not ready yet. In the end you will have a limited number (Maybe 5?) of powers that will evolve according to your decisions.


Commands:

W, A, S, D or Arrows Keys: Movement;

E, R, F, G and left mouse: Powers;

StatusIn development
PlatformsWindows
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(2 total ratings)
AuthorSr Brigão
GenreSurvival
Made withUnity, Aseprite
Tags2D, Bullet Hell, Pixel Art, Roguelike, roguelike-action, Singleplayer, Top-Down, WAV, Wizards
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish, Portuguese (Brazil)
InputsKeyboard, Mouse

Download

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Click download now to get access to the following files:

MagicStormWindowsEdition-Alpha-0.2.0.zip 48 MB

Development log

Comments

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Mais um devlog quentinho para vocês, por enquanto não subi as alterações para cá

Pontos positivos:

O jogo está bem divertido (acabei jogando umas 5 vezes);

Sistema de habilidades bem legais;

Design muito bonito;

Animações estão bem fluídas;

Controles bem responsivos.

Pontos negativos:

Algumas coisas no jogo tem um som absurdamente mais alta do que outras, isso deixa a experiência um pouco ruim;

Precisa chegar muito perto para pegar experiência;

Inimigos as vezes ficam grudados em paredes;

skill meteoro as vezes buga, aparece que ja da pra usar mas quando aperta o botão volta a recarregar;

Inimigos spawnando em cima do personagem;

Seria divertido ter mapas de noite e mais escuros, para combinar com o tema de ser uma bruxa;

As vezes você está atacando e não repara que vai subir de nivel e acabada melhorando uma coisa sem querer,  talvez era legal colocar um "level up" saindo do boneco antes de aparecer as melhorias;

Diminuir um pouco as partículas do pé do player.

Ideia:

Fazer experiência sair do inimigo como se tivesse sido dropada;

Fazer esquema de atributos simples como: velocidade, vida máxima, chance de acerto crítico, etc;

Fazer o player pegar a experiência quando passar perto e não por cima, pois deixa o jogo mais dinâmico;

Fazer mais melhorias que deêm atributos passivos para deixar o jogo mais divertido;

//

Sei que tem muitas críticas, mas eu gostei do jogo e espero realmente que algumas delas te ajude. =)

Muito obrigadooooooo pela review! Faz total sentido tudo o que você falou, alguns pontos já até atualizei, mas é isso ai. Obrigadãooo mesmo! Faz toda diferença receber reviews honestas assim :D

Tmj <3

Curti!! Achei só que ta uma sensção de zomm que não fica agradável mas ta no caminho certo jogo está divertido.

Muito obrigado :D

Devo estar subindo uma versão beeeem mais completa em breve, tomara que melhore essa questão da sensação de zoom, fiz com que a camera fosse se distanciando a medida que o jogador vai upando agora.

Gostei bastante do jogo. Acho que ainda falta algum equilíbrio para deixar as waves mais intensas com o tempo, mas acredito que você já vai fazer isso.
Uma outra coisa que é que os inimigos aparecem próximos ao jogador e dão dano nele sem tempo de reação, o que é um pouco injusto. O ideal era eles aparecerem fora da visão do jogador. Tem algum comando para atirar automático sem precisar clicar? Se não tiver, seria bom fazer que eu acho mais interessante jogar assim e se preocupar só com as habilidades.
Achei a pixel art linda, um jogo bem bonito mesmo.

Muitooo obrigado pelo feedback, arrumei esse bug que você falou e dei uma melhorada nas waves, devo subir a nova versão em breve.

Obrigadãooo por me informar desses problemas :D

Atualizações que estão por vim

Fiz um vídeo falando sobre o processo de criação do jogo